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node.js - ExpressJS 与 MeteorJS

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javascript - 在 WebWorker (NWJS) 中不能需要 Node 模块

我正在尝试做一些我认为很简单的事情。我正在使用nwjs(以前称为Node-Webkit),如果您不知道这基本上意味着我正在使用Chromium和Node开发桌面应用程序,其中DOM与Node处于同一范围内。我想将工作卸载给网络worker,以便当我将一些文本发送到IvonaCloud(使用ivona-node)时GUI不会挂起,这是一个文本到语音API。音频在生成并写入MP3时以block的形式返回。ivona-node使用fs将mp3写入驱动器。我让它在dom中工作,但需要webworkers才能不挂起UI。所以我有两个Node模块需要在webworker中使用,ivona-node

javascript - 使用node.js判断是否在git目录

我正在尝试确定我的Node进程是否在git目录中运行。以下工作正常,但仍在控制台中输出fatalerror。functiontestForGit(){try{vartest=execSync('gitrev-parse--is-inside-work-tree',{encoding:'utf8'});}catch(e){}return!!test;}console.log(testForGit());当在git控制下的目录中时,我得到true作为结果。但是当在git控制下的目录之外时,我得到:fatal:Notagitrepository(oranyoftheparentdirecto

javascript - JS - surroundContents 仅在文本上保留约 20% 的高亮尝试

我正在使用mouseup事件来触发一个函数,该函数突出显示文本并用跨度包围突出显示的文本(来自堆栈溢出的函数):functionhighlightText(e){vart=window.getSelection().toString();if(t){$("#mySpan").remove();varrange=window.getSelection().getRangeAt(0);newNode=document.createElement("span");newNode.id='mySpan';range.surroundContents(newNode);}}我遇到的主要问题是,只

javascript - 当循环遍历 JS 数组的值并删除值时,是否需要使用 while 而不是 for?

varmyArray=[1,2,3,4,5,6,7,8,9];functionisOdd(value){returnvalue%2;}for(vari=0;i上面的代码采用任意长度的数组并检查每个值。如果数组位的值满足任意条件(在本例中为奇数),则将其从数组中移除。Array.prototype.splice()用于从数组中删除值,然后递减i以说明数组中的其余值“向下移动”以填补删除值留下的空白(因此循环不会跳过值)。但是,当i等于数组的长度时,for循环结束,随着值的删除,数组长度变短。myArray.length的值是随着循环的进行而动态减少,还是它在循环开始时保存值而不是在值被删

javascript - 如何通过node判断用户的操作系统?

有没有办法判断用户浏览的操作系统是64位还是32位 最佳答案 使用模块os中内置的nodejs获取架构信息OSmoduleDocsvaros=require("os");console.log(os.arch());//ia32你可以使用进程对象porcess.arch//'ia32' 关于javascript-如何通过node判断用户的操作系统?,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/qu

javascript - 使用 htmlwidgets::scaffoldWidget 将外部 js 库合并为一个新包以进入 Shiny 的应用程序

我对slickjavascript库(http://kenwheeler.github.io/slick/)印象深刻,并想将其合并到我Shiny的应用程序/flexboard页面中。我想在R中使用htmlwidgets包并合并slickjs库,因此开始尝试按照在线文档(http://www.htmlwidgets.org/develop_intro.html)中的建议创建一个包,通过携带出以下...devtools::create("slick")setwd("slick")htmlwidgets::scaffoldWidget("slick")我从https://github.com

javascript - Node.js "write after end"错误

从一个基本的Node应用程序开始,我无法弄清楚如何解决这个“结束后写入”错误,即使几个网站上建议的回调也是如此。index.js:varserver=require("./server");varrouter=require("./router");varrequestHandlers=require("./requestHandlers");varhandle={}handle["/"]=requestHandlers.start;handle["/start"]=requestHandlers.start;handle["/upload"]=requestHandlers.uplo

javascript - 三.JS | PerObject-Blur,我可以使用哪些技术来优化 GLSL/C 代码?

更新2我已经使用THREE.js实现了自定义属性,影响来自顶点着色器中与位置属性对齐的每次传递,这是代码最少的最佳解决方案。Iwilladdtheexamplelater更新1此方法将alpha设置为受边界框内速度范围影响的顶点。我需要提示来处理GLSL代码重复pervertex,这对我来说有点奇怪?我应该使用函数吗?怎么办?https://jsfiddle.net/LeroyRon/uep9t1v1/#&togetherjs=MjBnNMFQFl反正我有这个://for.xif(position.x>0.0){if(velocityPosition.x+(velocities.x*s

javascript - 如何检测 v8 堆使用量接近 Node.js 中的限制

现在我使用:constv8=require('v8');letheap=v8.getHeapStatistics();letusage=100/heap.heap_size_limit*heap.used_heap_size;if(usage>90){console.log(`V8heapusageclosetothelimit(${usage.toFixed()}%)`);}elseif(usage>95){console.log(`V8heapusageveryclosetothelimit(${usage.toFixed()}%)`);}此解决方案无法正常工作。当我尝试这个命令时

javascript - Three.js 拖动控件固定与相机的距离

我正在使用Three.DragControls在场景周围拖动对象。随着对象被拖动,它与相机的距离似乎越来越远。我的问题类似于这个未回答的问题Dragobjectlockedatcertaindistance/radiusfromcameraview有没有一种聪明的方法可以将_intersection.sub(_offset)固定在场景中心距相机一定距离的位置?我在场景中添加了一个球体dragSphere=newTHREE.Mesh(newTHREE.SphereGeometry(200,60,40),newTHREE.MeshBasicMaterial());dragSphere.na